O~A seleccionada para participar en el espacio Miercoles Sónicos – Bogotá – Noviembre 3 de 2010

El proximo 3 de Noviembre se presentará en Bogotá la puesta en escena de O~A:Body Loops dentro del marco del festival Miercoles S[onicos, programado por el teatro Jorge Eliecer Gaitan de Bogotá.

Miércoles Sónicos es un programa creado por el Teatro Municipal Jorge Eliécer Gaitán que fusiona lo que hasta el cierre temporal del Teatro se conoció como ‘Miércoles Virtual’ y ‘Jueves Sónico’. Dichos programas buscaban fortalecer el quehacer de los artistas interdisciplinarios con énfasis en video y artistas dedicados a la experimentación audiovisual.

Ahora, “Miércoles Sónicos” busca ser una plataforma de visibilización de ejercicios, experiencias y proyectos relacionados con la aplicación de las nuevas tecnologías al arte y a las expresiones urbanas contemporáneas. En esta nueva etapa, los “Miércoles Sónicos” fomentarán la difusión y la reflexión sobre temas relacionados con la creación de soportes electrónicos que interactúen con manifestaciones artísticas. Este año se presentarán performances, trabajos enfocados al video experimental, streaming audiovisual, intervenciones multimediales, experimentación sonora y audiovisual, animación, entre otros.

A partir del 18 de agosto, este espacio tendrá lugar los dos últimos miércoles de cada mes en el Teatrino del Jorge Eliécer Gaitán a las 6:30 pm con entrada libre hasta completar el aforo.

MAs informacion en: http://www.culturarecreacionydeporte.gov.co/portal/node/3852

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Imagenes y videos de la Noche de los Museos en Barcelona

imagenes

O~A participa en la Nit dels Museus

Lugar: CosmoCaixa, Barcelona

Fecha y hora: Mayo 15, 20h

Los esperamos a todos!!!

Version para Instalación Open-formance CosmoCaixa

Generalidades.
+ No dar una duracion minima de intaraccion, pero limitar a 5 minutos la más larga.
+ Grabar las interpretaciones como archivo nuestro, pero no reproducirlas para no hacer confuso el sonido.
+ Las grabaciones hacerlas cuando un mismo usuario ha estado al menos 1 minuto.
+ Tomar caracteristicas del nuevo usuario los primeros 5 segundos desde que entra para usarlas como su “huella” con la cual se esogen sonidos y colores.
+ A partir del segundo 5 empezar el sonido y las graficas.
+ Usar siempre un sintetizador con un filtro aplicado para darle mas textura al audio; no dejarlo nunca tan crudo.

0. El espacio vacio
Se resetea el sistema
OF. Blob = 0, señales = 0, escena = 0
PD. Silencio, esperando.
P55: Negro total o con las particulas orbitando libremente.

1. Entra una persona . duracion 5 segundos
Se despierta el sistema. En esta escena se seleccionan los parametros para la experiencia de la nueva persona. Se pueden tomar variables tanto globales como gestuales de esta en los primeros 5 segundo para seleccionar sintetizador, filtro y colores.
OF. particulas = blob. Señales OK, escena = 1, Contando 5 segundos
PD. Silencio, lee señales.
P55: Se ve la silueta del usuario sin efectos para que se ubique en el espacio y sepa que es su cuerpo el que esta hay pintado.
2. Etapa de reconocimiento del espacio. duracion 30 segundos
Empieza el sonido y las graficas se ponen “guaiiis”.
OF: OK
PD: Suenan un primer sinthe y filtros muy faciles de reconocer.
P55: El primer Efecto es muy sencillo y solo ayuda a que la persona sepa cual es el territorio en el que puede moverse. La idea es que su silueta sea como un borrador del fondo negro que lo va dejando blanco a su paso.
3. Climax. duracion maxima 5 minutos
Segun la actividad del usuario se podria generer que la cosa se vuelva mas intensa o mas relajada.
OF: Periodicamente manda una señal de cambio a PD y P55. Indica si esta crechendo o decrechendo.
PD: Suena un sinthe y filtro mas completos que toman algunos parametros de los leidos en la escena 1.
P55: hace igual con los efectos de visualizacion.
4. Final
Se da por dos motivos, A. la persona sale o B. se mantiene por 5 minutos.
A. Si sale en cualquier momento entonces se hace un fade out y se vuelve a 0.
B. Se entra la etapa final del sistema, donde se ponen un efecto con menor interaccion que se va a pagando y el sonido tambien se vuelve menos intenso. Esto haria que la persona salga y entonces A.
OF. A. Reset . B OK.
PD: A o B
P55. A o B

Memoria – Dosier

Descargar

Indice:

Referentes

Antecedentes y experiencia ganada con WAW

Motivaciones e inquietudes

Espectativas

Areas  en las que queremos influir y contribuir

Planteamiento del problema

Delimitacion del objetivo

Desarrollo del concepto

Como encararmos el problema

Eleccion de las herramientas

Puesta en marcha

Toma de decisiones

Problemas encontrados

Produccion y montaje.

Alcances y logros

Descripcion del sotware desarrollado

Potenciales y limitaciones del software

Futuro del proyecto

Conclusiones

Agradecimientos a nuestros padres, parejas, amigos, profesores y a Oscar.

Un Modo de Composicion – Un ideal

El sistema tiene la capacidad de componer por capas (layers) o canales de mezcla. Se a decidido limitarlo a un total de 8 capas.

—- Existen 4 posturas predefinidas para controlar el sistema. Estas posturas son asumidas como señales de control cuando se han mantenido fijas por al menos 5 segundos. Las posturas pueden variar de significado si se realizan en diferentes lugares del escenario. Las posturas predefinidas se realizan de forma frontal a la camara. Las posturas definidas son:

Postura 0: Hacerce bola. Acurrucado o enrroscado en si mismo. Esta postura de la menor lectura que el sistema puede detectar. Es el punto de partida para empezar un proceso.

Postura 1: Neutro. Parado con los brazos pegados al cuerpo y las piernas juntas. Genera un esqueleto de una linea vertical con solo dos extremidades.

Postura 2: No existe.

Postura 3: Parado con los brazos en la cabeza.

Postura 4: Parado con los brazos hacia arriba. Expresion de alcanzar algo que se encuentra arriba.

—- El espacio esta dividido en 3 zonas que representan los 3 modulos de composicion.

Zona 1: Modulo de sintesis.

Zona 2: Modulo de Efectos

Zona 3: Modulo de Secuencia

—-Procedimiento.

1. Se activa el sistema, el cual esta vacio y preparado. Se encuentra en Silencio pero reproduciondo el timeLine. Se ha determinado previamente un tempo y una logitud de compas. Las grabaciones que se realizen se crean dentro de estos compaces.

2. Entrar al espacio. Esta en estado “libre”. Se puede recorrer sin afectarlo.

3. Para empezar se debe realizar la postura “0” durante 5 segundos sobre alguna de las 3 zonas. El sistema entra en estado de “control”. Es recomendable empezar por la zona 1 paracrear un sonido, pero es posible empezar por un modificador que se aplicara al sonido cuando este aparezca.

4. Explorar con los movimientos los cambios que se producen en el sonido, hasta encontrar una pequeña accion que sea interesante para el interprete.

5. Una vez encontrada la accion se puede decidir grabarla dentro de un numero entero de compaces. Para esto se debe realizar una postura cualquiera, diferente a las preestablecidas, y mantenerla por 5 segundos. Esto activa el Pre-recorder, que esperara la grabacion justo al inicio del siguiente compas.

6. Aqui se debe realizar la accion lo mas nitidamente, segun lo planeado y ensayado previamente.

7. Al decidir que se ha terminado la ejecución se debe realizar otra postura y mantenerla por 5 segundos. Esto provocara que se cree la grabacion, recortada en el ultimo compas completo.

8. El sistema vuelve al estado “libre”. Donde los movimientos no repercuten en el sonido.

9. En este punto se tienen tres opciones:

9.1 Realizar la postura “0” sobre cualquiera de las zonas para continuar modificando el sonido repitiendo los pasos del 3 al 9.

9.2 Realizar la postura “3” para borrar la ultima grabacion realizada sobre la capa.

9.3 Realizar la postura “1” para Renderizar la capa. Al realizar la postura 1 se activa entonces la mezcla de la capa, la cual indica el volumen final al cual se desea dejar la capa sonando. La capa se encuentra en su volumen maximo. Para disminuir el volumen se debe recogerse hasta un nivel deseado entre la postura “1” y la postura “0”. Si por el contrario se realiza la postura 3 despues de la postura 1 la capa es eliminada. Al finalizar se debe realizar una detencion con lo cual se termina el proceso de esta capa. La capa que ha sido creada se visualiza en pantalla como un punto en la parte superior.

En un modo avanzado:

10. Si se desea retomar alguna capa ya creada se puede realizar el gesto 4, parado debajo del punto correspondiente de la capa. Se puede continues modificando o añadiendo sonidos con los pasos 3 a 9, o mezclarla o borrarla con el paso 9 directamente.

 

 

openFrameworks – Imagen

http://www.openframeworks.cc/forum/viewtopic.php?p=14301

http://memo.tv/realtime_gpu_based_depth_of_field_backlight_in_processing_with_glsl_v0_1

http://www.openframeworks.cc/forum/viewtopic.php?f=9&t=2729&p=14809&hilit=glow#p14809